Gestion d’un bouton poussoir avec Arduino

3.1 (23) L’un des exemples les plus répandu quand on apprend la programmation avec Arduino est la gestion d’un bouton poussoir. En effet, une des fonctions les plus utiles à développer est de pouvoir interagir avec la carte Arduino. L’interface la plus minimaliste est un bouton en entrée et le moniteur série en sortie. De … Lire la suite de Gestion d’un bouton poussoir avec Arduino