Criar uma aplicação com App Inventor 2

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Aprenda a criar uma aplicação para Android facilmente com o App Inventor 2. No campo da robótica e dos objectos conectados, uma das funcionalidades mais interessantes de se implementar é o comando à distância de um projecto eletrónico. Seja para exibir valores vindos...
Gerir vários Arduinos com um barramento I2C

Gerir vários Arduinos com um barramento I2C

Estabelecer uma comunicação entre diversos dispositivos pode ser prático, sobretudo em projectos de domótica. Uma técnica empregada com frequência é o protocolo I2C (ou TWI). O protocolo I2C é um método que permite conectar diversas placas mestres e diversas placas...
Programar o seu Raspberry Pi em C/C++

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A linguagem mais utilizada no Raspberry Pi é a Python. Contudo, por tratar-se de um microcomputador, o Raspberry PI pode ser utilizado com outras linguagens. Se conhece a linguagem C/C++ (se veio do universo do Arduino, por exemplo) e não quer aprender uma nova...
Arduino e o Módulo Bluetooth HC-05

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O Arduino pode comunicar-se com outros dispositivos (Smartphone, computador ou algum outro microcontrolador) via conexão Bluetooth utilizando um módulo HC-05 (mestre/escravo). Desse modo, é possível conectar a sua placa Arduino a outros sistemas, para enviar e receber...
Arduino e o módulo Bluetooth HC-06

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É possível comunicar com o seu Arduino via conexão Bluetooth utilizando o módulo HC-06 (escravo). Isso permite conectar a placa Arduino a um outro sistema (Smartphone, computador ou outros microcontroladores), para receber e enviar dados. A comunicação por Bluetooth...
A comunicação serial com Arduino

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A forma mais simples de comunicar com uma placa Arduino é através de um monitor serial, que é, aliás, a ferramenta mais potente para testar o seu programa e eliminar bugs. A comunicação serial também pode servir para trocar dados com outros dispositivos (Arduino,...
Ler e escrever num cartão SD com Arduino

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Um dos pontos fracos do microcontrolador Arduino é sua a memória pequena. Quando se pretende tratar uma quantidade considerável de dados (registrar valores, ler ou escrever ficheiros, etc.), é preciso acrescentar espaço de memória. Para isso, pode-se utilizar um...
Controlar um motor de passo com Arduino

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Um dos principais objectivos da robótica é fazer os objectos se moverem por si sós. Para isso, é muito comum utilizar motores elétricos, como os motores de passo, especialmente quando se quer obter uma boa precisão de movimento em malha aberta. Neste tutorial, veremos...
Controlar um motor CC com Arduino

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Um dos principais objectivos da robótica é fazer objectos se moverem por si sós. Para isso, é muito comum utilizar motores elétricos de corrente contínua, em especial no caso de plataformas móveis. Neste artigo, veremos como controlar um motor CC com uma placa Arduino...
Controlar um servomotor com Arduino

Controlar um servomotor com Arduino

Um dos principais objectivos da robótica é fazer objectos se moverem por si sós. Para isso, é muito comum utilizar motores elétricos, e mais especialmente servomotores. Neste artigo, aprenderemos a programar a placa Arduino de modo a poder controlar um servomotor e...