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Creación de una aplicación con React Native y VSCode

Creación de una aplicación con React Native y VSCode

En este tutorial, veremos cómo programar una aplicación para smartphones utilizando React Native y VSCode. React Native es una potente herramienta para crear aplicaciones multiplataforma (Android, IOs) utilizando el lenguaje JavaScript. Visual Studio Code es un editor de código para desarrollar en C++, Python y React Native.

Como parte de un proyecto Arduino o Raspberry Pi, hemos visto cómo crear una aplicación Android con App Inventor 2. Con React Native, aunque más complejo, podrás crear aplicaciones más avanzadas y desarrollar en Android e IOs.

Instalación de Node.js

Node.js es un entorno de ejecución Javascript para el desarrollo back-end y front-end.

Para instalar Node.js en su ordenador Windows, sólo tiene que descargar el instalador

Una vez instalado Node.js, tendrás acceso a npm (Node Package Manager), que te permitirá instalar los paquetes necesarios.

Instalación y configuración de Android Studio

Descargar e instalar Java JDK 11

Configure JAVA_HOME en las variables de entorno (C:\Archivos de Programa\Microsoft\jdk-11.0.17.8-hotspot\)

Descarga y ejecuta el instalador de Android Studio

Configurar ANDROID_HOME en las variables de entorno (C:\Users\ADMIN\AppData\Local\Android\Sdk)

Abra Android Studio. En la ventana de inicio, haga clic en Configurar y luego en Administrador de AVD.

Aquí puedes definir los dispositivos virtuales en los que probar tu aplicación.

N.B.: La instalación y configuración de Android Studio y el correcto funcionamiento de los dispositivos virtuales puede depender de la instalación de Android SDK, Java SDK y Gradle, etc. Compruebe que las versiones son compatibles.

Instalación y configuración de Visual Studio Code

Para instalar Visual Studio Code, sólo tiene que descargar y ejecutar el instalador

Una vez instalado el software, puedes añadir las extensiones necesarias para el desarrollo bajo React Native con VSCode

Creación de un proyecto React Native

Crea una carpeta con tu proyecto ReactNative y ábrela en VSCode

En el terminal,

npx react-native@latest init CustomApp

Instala las dependencias con yarn y lanza la aplicación

cd CustomApp
npm install -g yarn  
yarn install
npx react-native start

A continuación, pulse “a” para ejecutarlo en Android

Ver la aplicación en un dispositivo Android

En tu teléfono Android, en “Ajustes”, ve a “Ajustes adicionales” y luego a “Opciones para desarrolladores”. Busca la opción “Depuración USB” y actívala. Esto te permitirá instalar aplicaciones a través del puerto USB.

Puede comprobar que el dispositivo se ha detectado y configurado correctamente con el comando adb devices.

Una vez configurado correctamente su dispositivo, si vuelve a lanzar la aplicación, ésta se descargará e instalará en el dispositivo.

Ya puedes desarrollar e instalar tu aplicación en un dispositivo.

N.B.: Si tiene dificultades para instalar un simulador o si no dispone de un dispositivo, también puede ver los resultados en CodeSandBox para probar su aplicación.

Generación de APK

Una vez que su aplicación ha sido probada y validada en un simulador o dispositivo real, puede generar el archivo APK. Este archivo puede descargarse en cualquier dispositivo con un SO compatible y utilizarse para instalar la aplicación.

En el archivo android/build.gradle, comprueba que la versión del SDK (nivel de API) se corresponde con la versión de la plataforma de destino

buildscript {
    ext {
        buildToolsVersion = "33.0.0"
        minSdkVersion = 21
        compileSdkVersion = 33
        targetSdkVersion = 33

        // We use NDK 23 which has both M1 support and is the side-by-side NDK version from AGP.
        ndkVersion = "23.1.7779620"
    }
    repositories {
        google()
        mavenCentral()
    }
    dependencies {
        classpath("com.android.tools.build:gradle:7.3.1")
        classpath("com.facebook.react:react-native-gradle-plugin")
    }
}

En la raíz del proyecto CustomApp, introduzca los siguientes comandos en VS Code

cd android
./gradlew assembleRelease

Es posible limpiar la compilación antes de generar la compilación con el comando

./gradlew clean

Cambiar el icono de la aplicación

Los iconos de las aplicaciones se encuentran en la carpeta android

Para sustituir los iconos predeterminados de la aplicación, es necesario crear iconos de distintos tamaños. Esto se puede hacer fácilmente con la herramienta IconKitchen, que te permite subir una imagen y generar todos los tamaños de iconos. Una vez que hayas descargado la carpeta IconKitchen-Output, puedes reemplazar las siguientes carpetas en la carpeta res de tu proyecto.

  • mipmap-hdpi
  • mipmap-mdpi
  • mipmap-xhdpi
  • mipmap-xxhdpi
  • mipmap-xxxhdpi

N.B.: Modificar el nombre del archivo con el nombre del archivo original si es necesario o cambiar el nombre del archivo en AndroidManifest.xml

React Native: buenas prácticas

Hay distintas formas de hacer lo mismo, sobre todo en programación. Sin embargo, la experiencia de muchas personas demuestra que los buenos hábitos permiten trabajar con más eficacia.

  • Añadir TypeScript para mejorar la lectura del código y evitar errores
  • Utiliza estilos responsivos que se adapten a diferentes tamaños de pantalla
  • Utilizar estilos en función de la plataforma
  • Prefiera los componentes funcionales a los componentes de clase
  • Crear un tema en el que se especifiquen los estilos de interfaz
  • Definir las diferentes vías de acceso de los usuarios

Aplicaciones

Fuentes

Algunas notas sobre el uso de Git

Algunas notas sobre el uso de Git

GitHub es una plataforma de colaboración y gestión de versiones de código abierto para desarrolladores de software. Se basa en Git, una herramienta de versionado de código abierto. Proporciona una cronología de los desarrollos sin pérdidas, que puede ser fácilmente multiusuario especificando el autor, la fecha y la descripción (mensaje) de cada cambio realizado por uno de los usuarios. Existe un sistema de ramificación para distintas versiones de código con un núcleo común.

Lo que llamamos repositorio Git es una especie de sistema de archivos (base de datos), que registra las versiones de los archivos de un proyecto en momentos concretos en forma de instantáneas. Es importante hacer un seguimiento de tus desarrollos en tus proyectos bien estructurados.

Es importante saber que Github no es el único sitio de repositorios que funciona con Git. Las líneas de comandos de este tutorial también son compatibles con GitLab, Gerrit, Bitbucket y Codebase, por nombrar los más conocidos. En este tutorial, nos concentraremos en Github.

Instalación

Instala Git Bash: Esto permitirá que el Terminal de tu ordenador reconozca y ejecute los comandos Git que veremos más adelante.

También puedes instalar Git en Linux con el siguiente comando en la consola :

sudo apt-get install git

Instalando TortoiseGit: TortoiseGit es una extensión de Windows para utilizar comandos Git gráficamente a través del Explorador de Archivos. Las funciones Git serán opciones adicionales accesibles haciendo clic con el botón derecho en cualquier carpeta.

Clonar un repositorio

Una vez instalado Git, tienes que empezar por clonar un repositorio creado en Github. Una vez que tu repositorio de Github esté listo, abre el terminal de comandos y empieza por crear el directorio en tu ordenador que recibirá el clon del repositorio.

mkdir nom-de-repertoire
cd nom-de-repertoire

Luego configuras Git con tus identificadores (adaptas el contenido):

git init git config --global user.name "VotrePrénom VOTRENOM"git config --global user.email "votremail@mail.com"

Y terminamos clonando el repositorio en un archivo :

git clone https://github.com/VotreRepository [NomRepertoire]

Descargar un repositorio desde la línea de comandos en Linux

Para descargar archivos de un repositorio, necesitas una clave de seguridad (o token) vinculada a tu cuenta de github.

Crear una clave SSH bajo github :

$ ssh-keygen -t ed25519 -C "your_email@example.com"

ejecute ssh-agent y añada la clave a ssh-agent

$ eval "$(ssh-agent -s)"
$ ssh-add ~/.ssh/id_ed25519

Por último, añada la clave SSH a su cuenta

Introduzca el siguiente comando para mostrar la tecla ” “.

$ cat ~/.ssh/id_ed25519.pub

Copia el resultado del comando en la configuración de tu cuenta de github, en el menú Claves SSH y GPG.

Una vez generada la clave y vinculada a su cuenta, puede introducir el siguiente comando para descargar el repositorio

git clone git@github.com:<account_name>/<repo_name>.git

Actualización de cambios (add, commit, push & pull)

Una vez que haya clonado su repositorio en su directorio, si ha realizado algún cambio en el directorio, ya sea un nuevo archivo o un cambio en un archivo existente, ahora necesita actualizar el repositorio en línea, que mantendrá un registro de sus cambios:

git add NomDuFichier.extension
git commit -m "commentaire"

add añade un nuevo archivo o sus modificaciones al repositorio actual. Puedes hacer varios seguidos.commit te permite hacer cambios en el repositorio, incluyendo los archivos que acabas de añadir y los cambios hechos a los archivos con el git add. Puedes añadir (y esto es muy recomendable) un comentario al commit para especificar lo que has cambiado, añadido o borrado. Esto hará que el historial de confirmaciones en el repositorio sea más fácil de leer.

git push origin main

push se usa para empujar la rama actual a la rama a la que se quiere apuntar en el repositorio remoto. Aquí, origin main especifica empujar la rama principal (local) a la rama principal (origin). A partir de ahora, verás los cambios en tu repositorio aparecer en el repositorio en línea, junto con el commit y su comentario hechos justo antes. git add, git commit y git push son comandos complementarios.

git pull origin main

pull descarga y fusiona los nuevos datos del repositorio remoto en su directorio. Esto actualizará su directorio relativo al repositorio en línea con los últimos commits que han sido empujados a él. También puede añadir la opción -rebase antes del repositorio y el origen, para que en lugar de fusionar los nuevos datos, vuelva a basar su directorio (pero nunca haga esto en un repositorio público).

Listas de comandos básicos

Aquí tienes una lista no exhaustiva de comandos Git que es útil conocer:

git status

status muestra el estado de los archivos en el directorio actual. Existen 3 estados diferentes:- Archivos sin seguimiento: archivos no versionados (que no se han añadido y son nuevos) – Cambios para confirmar: modificaciones (adiciones, eliminaciones, cambios) cargadas en el área de preparación (añadir pero no confirmar) o indexadas – Cambios no preparados para confirmar: modificaciones que no se han cargado en el área de preparación (archivos que ya existen pero que no se han añadido ni confirmado).

git reset Nomdufichier.extension

reset cancela los cambios indexados en un archivo.

git checkout -- Nomdufichier.extension

checkout se utiliza para cancelar los cambios en un archivo que aún no se han indexado.

git log 

log muestra el historial de commits.

git rm Nomdufichier.extension 

rm se utiliza para indexar la eliminación de un archivo. Puede añadir la opción -cached antes del nombre de archivo para recuperar el archivo.

git diff

diff se utiliza para mostrar los detalles de las modificaciones no indexadas. Puede añadir la opción – staged para las modificaciones indexadas.

git remote

remote se utiliza para mostrar la lista de todos los repositorios remotos del proyecto (algunos proyectos pueden trabajar con diferentes repositorios remotos para un mismo proyecto).

git remote add Nom https://github.com/VotreRepository

remote add es una alternativa a git clone, pero donde git clone copia el repositorio online, aquí añades un nuevo repositorio junto a uno que ya existe en tu ordenador en tu directorio.

git fetch origin

fetch recupera cambios de un repositorio remoto (el nombre del repositorio suele ser origin pero puedes adaptarlo a tus necesidades).

Utilizar Tortuga

Para aquellos a los que no les apetezca escribir líneas de comandos en un terminal en Windows, pueden usar TortoiseGit para usar Git gráficamente.

Cree una carpeta vacía y haga clic con el botón derecho sobre ella. Aparecerán las opciones de TortoiseGit, dándole acceso a los diversos comandos Git:

Comenzamos configurando TortoiseGit pulsando en Configuración :

Para cambiar el nombre y el correo electrónico, haz clic en Editar global .gitconfig e introduce tu nombre y correo electrónico.

A continuación, puede clonar un repositorio haciendo clic en Clonar :

La primera vez que clones un repositorio, puede que se abran ventanas adicionales pidiéndote que te conectes a tu cuenta de Github. Por favor, hágalo.

Para recuperar los datos, simplemente haga clic en Pull. Aquí puedes elegir de qué rama y de qué repositorio recuperar los datos:

Para enviar localmente los cambios realizados, basta con hacer clic en Confirmar. Es aconsejable escribir un comentario, el nombre del autor del commit y la fecha y hora. También puede hacer Push al mismo tiempo utilizando la opción Commit&Push. Haga clic en Registro para ver el historial de confirmaciones:

Fuentes

Instalar PlatformIO IDE en Visual Studio Code

Instalar PlatformIO IDE en Visual Studio Code

En este tutorial vamos a configurar Visual Studio Code para que pueda ejecutar C

Hardware

  • Ordenador
  • Placa Arduino UNO u otra
  • Cable USB para conectar la placa Arduino al PC

Instalación de Visual Studio Code y PlatformIO IDE

Siga los pasos de instalación para descargar .Net 6.0

A continuación, abra Visual Studio Code.

Busque PlatformIO IDE en la pestaña “Extensiones” de la columna izquierda de Visual Studio Code y haga clic en “Instalar”.

Una vez instalado, cierre y vuelva a iniciar Visual Studio Code para que el software se configure correctamente con PlatformIO IDE. A continuación, aparecerá la página de inicio del IDE.

Empezar su primer proyecto en C con PlatformIO IDE

Para ello, haga clic en “+ Nuevo proyecto” y rellene la ventana que aparece.

Aquí, como ejemplo, he elegido una placa Arduino Uno y el framework también será del tipo Arduino, lo que significa que las funciones setup() y loop() se encontrarán en el archivo principal main. Crear un proyecto puede llevar un poco de tiempo.

En la parte izquierda del espacio de trabajo de nuestro proyecto, verás una serie de subcarpetas. La carpeta “src” contiene los scripts fuente del proyecto, incluyendo el archivo principal “main.cpp”, en el que escribiremos nuestro script para programar nuestra placa Arduino Uno. En este framework pre-construido de Arduino, notarás que en la cabecera del programa la línea de comandos “

Empezar con un programa C en PlatformIO IDE

Para probar tu primer proyecto en C en PlatformIO IDE, cargarás un pequeño programa para hacer parpadear un LED en la placa Arduino Uno y obtener información sobre el estado del LED a través del enlace serie en el terminal de Visual Studio Code.

// Ici dans l'entête du programme, on inclut les librairies et prototypes de fonctions nécessaires
#include <Arduino.h>

// Ici on met nos initialisations
void setup() 
{ 
    Serial.begin(9600); //ouverture pour communiquer via le port série
    pinMode(13, OUTPUT); //On initialise le pin 13 qui est associé à la LED en sortie pour pouvoir l'allumer et l'éteindre
} //Fin de la fonction setup()

// Ici dans la fonction loop on vient placer le script qui se répètera en boucle dans l'Arduino
void loop() 
{
  digitalWrite(13,HIGH); //Place le pin digital 13 à l'état HAUT (5V) -> Led allumée
  Serial.println("Led allumée");//Nous renvoie par la liaison série l'état de la Led Allumé
  delay(500); //Met en pause le programme pendant la valeur de 500 en ms

  digitalWrite(13,LOW); //Place le pin digital 13 à l'état BAS (0V) -> Led éteinte
   Serial.println("Led éteinte");//Nous renvoie par la liaison série l'état de la Led éteinte
  delay(500); //Met en pause le programme pendant la valeur de 500 en ms
} // Fin de la fonction

Una vez que hayas copiado y pegado tu programa, puedes subirlo. Para subir el programa, hay accesos directos que puedes activar haciendo clic sobre ellos en la parte inferior de Studio Visual Code :

  1. compilar el programa ;
  2. compilar, limpiar y descargar el programa en la placa Arduino (el PUERTO USB utilizado se detecta automáticamente);
  3. limpiar el Terminal y la tarjeta microcontroladora conectada (borrar el script grabado en ella);
  4. probar el programa ;
  5. abrir un monitor para el Serial Link y recibir (o enviar) datos de la tarjeta. Cuando este “Monitor Serial” está abierto, es imposible cargar un programa. Por lo tanto, antes de cargar un nuevo programa, es necesario cerrar el monitor haciendo clic una vez en el terminal y, a continuación, pulsando Ctrl + C ;
  6. Abre un Terminal.

Una vez que haya hecho clic en cargar, debería obtener un retorno en un terminal confirmando que la compilación y la carga se han realizado correctamente, con el siguiente aspecto:

A continuación, haga clic en el comando para abrir un Monitor para establecer el enlace serie.

A continuación, puede observar el estado de los LED en directo en el monitor.

Cómo instalar una biblioteca externa en Visual Studio Code para el IDE PlatformIO

Eso es todo. Primero descarga tu biblioteca externa. Una vez que tengas el archivo .zipp, tienes que extraerlo (o copiar y pegar desde la carpeta de la librería descomprimida) en esa carpeta (en este caso, la librería que usaremos como ejemplo es ServoLib, que se usa para facilitar el control de servomotores):

Puede acceder a la carpeta “lib” de su proyecto, diseñada para alojar bibliotecas externas, a través de Visual Studio Code.

Una vez instalada una biblioteca en su proyecto, deberá incluirla en la cabecera del programa, como :

Ahora ya tienes todo lo básico que necesitas para empezar a utilizar el IDE PlatformIO para programar en C.

Aprenda a programar en C#

Aprenda a programar en C#

En este tutorial vamos a configurar Visual Studio Code para que pueda ejecutar C# scripts.

Instalación de Visual Studio Code

Instalar .Net 6.0

A continuación, abra Visual Studio Code

Instalar la extensión C#

Compruebe que .NET está instalado en el terminal

dotnet --version

Creación de una aplicación de consola

Crear un nuevo proyecto .NET

dotnet new console -o app
cd app
code .

Seleccione Sí para añadir la configuración de compilación y depuración

Ejecutar el script C#

Para ejecutar el código C#

dotnet run

O seleccione Ejecutar > Iniciar depuración (F5)

Añadir bibliotecas

Para añadir bibliotecas, puede introducir el siguiente comando, sustituyendo por el nombre del paquete que desea instalar

dotnet add package  

como opción puede seleccionar la versión que desea instalar (por ejemplo, 1.0.0)

dotnet add package   --version 

Crear una interfaz gráfica

Puede crear una interfaz gráfica con C#

Introduzca el siguiente comando para crear un nuevo proyecto winforms (sólo Windows)

dotnet new winforms -o appgui
cd appgui
code .

El código de Visual Studio creará varios archivos para definir una interfaz gráfica. Puedes modificar estos tres archivos para desarrollar tu interfaz. Veremos un ejemplo sencillo con una etiqueta y un botón.

  • Form1Designer.cs

Este archivo contiene la definición gráfica de cada componente de la interfaz y su posición.

En este ejemplo, definimos una etiqueta y un botón contenidos en un cuadro de grupo.

N.B.: Para cada elemento, debes:

  • declararlo: private System.Windows.Forms.Label label1;
  • crear una instancia this.label1 = new System.Windows.Forms.Label();
  • establecer los parámetros (si es necesario) this.label1.Text = “¡Hola mundo!
  • colocarlo en un contenedor this.grpbox.Controls.Add(this.label1);
namespace appgui;

partial class Form1
{
    /// <summary>
    ///  Required designer variable.
    /// </summary>
    private System.ComponentModel.IContainer components = null;

    /// <summary>
    ///  Clean up any resources being used.
    /// </summary>
    /// <param name="disposing">true if managed resources should be disposed; otherwise, false.</param>
    protected override void Dispose(bool disposing)
    {
        if (disposing && (components != null))
        {
            components.Dispose();
        }
        base.Dispose(disposing);
    }

    #region Windows Form Designer generated code

    /// <summary>
    ///  Required method for Designer support - do not modify
    ///  the contents of this method with the code editor.
    /// </summary>
    private void InitializeComponent()
    {
        this.components = new System.ComponentModel.Container();
        this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font;
        this.ClientSize = new System.Drawing.Size(400, 250);
        this.Text = "Form1";

        // components
        this.label1 = new System.Windows.Forms.Label();
        this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();
        this.grpbox = new System.Windows.Forms.GroupBox();

        // label1
        this.label1.AutoSize = true;
        this.label1.Location = new System.Drawing.Point(50, 50);
        this.label1.Name = "label1";
        this.label1.Size = new System.Drawing.Size(50, 10);
        this.label1.TabIndex = 3;
        this.label1.Text = "Hello world!";
        //button1
        this.button1.Location = new System.Drawing.Point(50, 70);
        this.button1.Name = "button1";
        this.button1.Size = new System.Drawing.Size(50, 20);
        this.button1.TabIndex = 0;
        this.button1.Text = "Click!";
        this.button1.UseVisualStyleBackColor = true;
        this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);

        //grpbox
        this.grpbox.Controls.Add(this.label1);
        this.grpbox.Controls.Add(this.button1);
        this.grpbox.Location = new System.Drawing.Point(10, 10);
        this.grpbox.Name = "grpbox";
        this.grpbox.Size = new System.Drawing.Size(380, 230);
        this.grpbox.TabIndex = 0;
        this.grpbox.TabStop = false;
        this.grpbox.Text = "Group Box";
        
        //layout
        this.Controls.Add(this.grpbox);
        
    }

    private System.Windows.Forms.Label label1;
    private System.Windows.Forms.GroupBox grpbox;
    private System.Windows.Forms.Button button1;

    #endregion
}
  • Formulario1.cs

Este archivo define cómo reaccionarán los componentes.

En este ejemplo, cuando se pulsa el botón, aparece un mensaje en una nueva ventana

namespace appgui;

public partial class Form1 : Form
{
    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
    }

    private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        MessageBox.Show("Button cliked");
    }
}
  • Programa.cs

Este archivo se utiliza para lanzar la aplicación. No debería ser necesario modificar este archivo inmediatamente.

namespace appgui;

static class Program
{
    /// <summary>
    ///  The main entry point for the application.
    /// </summary>
    [STAThread]
    static void Main()
    {
        // To customize application configuration such as set high DPI settings or default font,
        // see https://aka.ms/applicationconfiguration.
        ApplicationConfiguration.Initialize();
        Application.Run(new Form1());
    }    
}

Si ejecutas el código y pulsas el botón deberías obtener el siguiente resultado

Fuentes

Filtros de medición con Arduino

Filtros de medición con Arduino

En electrónica, cuando se trabaja con señales eléctricas como las medidas de un sensor o una señal de audio, es práctica habitual utilizar filtros. Estos filtros se utilizan para modificar estas señales con el fin de corregirlas, analizarlas o utilizarlas correctamente. Es lo que se conoce como tratamiento de señales.

Definición de señal electrónica

Una señal es la representación de la información que pasa por un sistema. Una señal electrónica está limitada físicamente en cuanto a precisión, velocidad y alcance. También puede verse modificada por perturbaciones externas. Por ejemplo, la medición de un sensor suele contener una perturbación que hace que el valor del sensor varíe en torno al valor medido. Esta perturbación se denomina ruido de medición y puede proceder de campos electromagnéticos y de la sensibilidad del sensor. Este ruido de medición debe despreciarse o eliminarse mediante un filtro para obtener un valor correcto.

En noir, le signal. En rouge, le signal bruité

En teoría, una señal puede tener una representación matemática simple como una función sinusoidal con una frecuencia y amplitud fijas. En la práctica, una señal puede describirse como una superposición de señales con frecuencias y amplitudes diferentes. Son los componentes espectrales.

Definición de filtro electrónico

En electrónica, un filtro es un elemento que modifica los componentes espectrales de una señal de entrada. Existen tres tipos principales de filtros

  • filtros analógicos pasivos que utilizan componentes electrónicos pasivos (resistencias, condensadores, inductores)
  • filtros analógicos activos que utilizan componentes electrónicos pasivos y activos (transistor, amplificador operacional, circuito integrado)

Con las señales analógicas, como la medida de un sensor o una señal de audio, es habitual encontrar filtros analógicos pasivos o activos. Pasivos para filtrar el ruido de la medición; activos para amplificar la señal. Una vez instalado el circuito que realiza el filtrado, la función de filtrado no puede modificarse.

  • filtros digitales producidos mediante un procesador y un programa informático

Los filtros digitales se gestionan mediante código informático, por lo que no están grabados en piedra. Suelen utilizarse para procesar y analizar datos con el fin de resaltar determinadas características (colores en una imagen, frecuencia dominante en una señal, etc.).

Tipos de filtro

Hemos dicho que un filtro modifica los componentes espectrales de una señal. En otras palabras, amplifica, suprime o atenúa una señal en una frecuencia determinada. Los filtros pueden ser de distintos tipos según su función:

  • paso bajo: atenuar las frecuencias altas
  • paso alto: eliminar las frecuencias bajas
  • paso banda: paso de una gama de frecuencias
  • notch: atenuar una gama de frecuencias

Función de filtro

Los filtros electrónicos se utilizan en muchos sistemas electrónicos y a menudo son necesarios para que el sistema funcione correctamente. Un filtro permite:

  • limpiar para obtener una mejor lectura de la señal
  • eliminar un componente en una frecuencia no deseada porque es parásito o interfiere con el sistema
  • corregir para obtener una señal coherente

Ejemplo de filtros analógicos

Los filtros analógicos se encuentran a menudo en los sistemas electrónicos audiovisuales. Imagina una radio en la que puedes realzar los agudos o los graves.

Ejemplo de filtros digitales con Arduino

Después de estas definiciones, he aquí algunos ejemplos comunes de procesamiento de señales con Arduino

Este filtro se utiliza para suprimir el ruido de transición en una señal digital, como la detección de la presión de un pulsador.

El algoritmo de la media móvil es una forma sencilla de crear un filtro de paso bajo y eliminar el ruido.

Fuentes