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Usando EEPROM con Arduino

Usando EEPROM con Arduino

La EEPROM es una memoria interna del microcontrolador que permite almacenar datos después de reiniciar la tarjeta. Cuando se trabaja con microcontroladores, es útil mantener los datos en la memoria, especialmente cuando la tarjeta se apaga, ya sea intencionalmente o...
Resumen de la definición de la función en C

Resumen de la definición de la función en C

En la programación, es muy común o incluso necesario utilizar funciones que requieren una definición particular. Esto es aún más cierto cuando se repiten bloques de código en el mismo programa. Un conjunto de funciones y objetos se suelen reunir en bibliotecas....
Resumen sobre las String con Arduino

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Cuando empiezas a programar con Arduino, muy rápidamente llegas al uso de las cuerdas. Se utiliza una matriz de caracteres para almacenar el texto. Se utiliza, por ejemplo, para mostrar texto en una pantalla LCD o para enviar un texto al monitor en serie. Este es a...
Resumen sobre la instrucción switch en C

Resumen sobre la instrucción switch en C

La instrucción switch..case es una estructura condicional que ejecuta diferentes bloques de instrucciones dependiendo del valor de una variable. Esta instrucción es equivalente a las instrucciones anidadas si. Sintaxis de la instrucción switch La instrucción del...
Resumen de la instrucción while en C

Resumen de la instrucción while en C

La sentencia while es la estructura condicional para crear un bucle en una condición. Se encuentra en todos los lenguajes de programación. Permite ejecutar en bucle un bloque de código siempre que se cumpla una condición. Sintaxis de la declaración de while La...
Resumen de la instrucción for en C

Resumen de la instrucción for en C

La declaración for se usa para repetir bloques de código. Es el primer paso hacia un código más eficiente y legible. Sintaxis de la declaración for La instrucción for toma, como entrada, un contador cuyo incremento y condición final están definidos. Se suele utilizar...
Usando una pantalla OLED con Arduino

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La pantalla OLED es una pantalla gráfica compacta con una resolución de 128 x 64 píxeles que permite dibujar y mostrar texto para crear una interfaz gráfica. Hardware ComputadoraArduino UNOCable USB A macho a B machoOLED Principio de funcionamiento La pantalla OLED...
Usando un micrófono con Arduino

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Es posible añadir el sentido del oído a su microcontrolador conectándolo a un micrófono. El micrófono recoge las vibraciones del aire y las transforma en una señal eléctrica que puede ser analizada y procesada mediante un algoritmo. En este tutorial veremos cómo...
Usando un Joystick con Arduino

Usando un Joystick con Arduino

El joystick es un sensor de posición que devuelve dos valores analógicos que representan su posición X,Y. Puede utilizarse como interfaz para navegar por un menú o para controlar un objeto en dirección o velocidad. Se encuentra comúnmente en los joysticks de los...
Uso de un codificador rotativo con Arduino

Uso de un codificador rotativo con Arduino

El codificador rotativo es un sensor de rotación cuya dirección y ángulo puede ser conocido. De aspecto similar al potenciómetro, el codificador no tiene un recorrido límite y en lugar de devolver un valor de resistencia, como el potenciómetro, el codificador devuelve...