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Uno de los principales objetivos de la robótica es que el robot se mueva. Por eso, es muy común utilizar motores eléctricos y particularmente servomotores. En este artículo, programamos el Arduino para que pueda manejar un servomotor e iremos más allá en el uso de bibliotecas que incluyen Servo.h.

Prerrequisitos: Programa con Arduino

Material

  • Ordenador
  • Arduino UNO
  • Cable USB
  • Cable M/M x3
  • Servomotor x1

Servomotor

Los servomotores son pequeños concentrados de tecnología que combinan mecánica y electrónica. Ampliamente utilizados en la creación de modelos, robótica y otras aplicaciones. Toman su nombre del hecho de que puede controlar a sí mismo su posición (o su velocidad).

towerpro-servo-sg90 Controla un Servo con Arduino

Los servomotores se componen de un motor de CC, una caja de reducción y electrónica integrada para controlar la posición mediante una señal de modulación de ancho de pulso (en inglés: PWM – Pulse Width Modulation).

Diagrama de conexión

El servomotor se alimenta mediante el cable negro / marrón tierra (GND) y el cable rojo (+ 5V); y es impulsado por una señal PWM enviada por el cable amarillo / blanco (terminal 9). Dependiendo de la cantidad y la potencia del servomotor utilizado, puede ser alimentado por el terminal 5V del Arduino. Arduino puede ser alimentada por la computadora a través del puerto USB.

arduino-servomoteur-wiring Controla un Servo con Arduino

Si el servomotor excede la capacidad del microcontrolador, se debe utilizar una fuente de alimentación externa.

Código básico

Para controlar el servomotor en posición, debemos enviar una señal de modulación de ancho de pulso.

//Constants
#define UPDATE_TIME 20

//Parameters
int servoPin = 9;
int pulse = 1500;

void setup() {
  // Initialization
  pinMode(servoPin,OUTPUT);
  Serial.begin(9600); 
}

void loop() {
  // main
  digitalWrite(servoPin,HIGH);
  delayMicroseconds(pulse);
  digitalWrite(servoPin,LOW);
  delay(UPDATE_TIME);
}

Una forma más elegante de hacerlo es convertir la posición del servo en ancho de pulso. Para hacer eso, se requiere un poco de matemáticas.

  • 5V durante 500µs (0,5ms) corresponden a 0 grados
  • 5V durante 1500µs (1,5ms) corresponden a 90 grados
  • 5V durante 2500µs (1,5ms) corresponden a 180 grados

Una vez que se establezca la fórmula, podemos implementar una función para convertir la posición en PWM.

//Constants
#define UPDATE_TIME 20

//Parameters
int servoPin = 9;
int angle = 1500;

void setup() {
  // Initialization
  pinMode(servoPin,OUTPUT);
  Serial.begin(9600); 
}

void loop() {
  // main
  digitalWrite(servoPin,HIGH);
  delayMicroseconds(convertAngleToImp(angle));
  digitalWrite(servoPin,LOW);
  delay(UPDATE_TIME);
}

// Declare function
int convertAngleToImp(int ang){
  float a = 2000/180;
  float b = 500;

  return int(a*ang+b);
}

Se pueden escribir códigos más complejos en Arduino usando este conocimiento básico y algunas bibliotecas como la biblioteca Servo.h.

En este ejamplo, usamos la funcion digitalWrite() para mostrar el principio de la señal PWM. En la práctica, usamos analogWrite() para activar LEDs o servomotores.

//Déclaration des constantes
#define UPDATE_TIME 20

//Déclaration des paramètres
int servoPin = 9;


void setup() {
  // Code d'initialisation
  pinMode(servoPin,OUTPUT);
  Serial.begin(9600); // Initialise la communication série PC/Arduino
}

void loop() {
  // Code principal
  for(int i=0;i<180;i++){
    analogWrite(servoPin,convertirAngleEnPWM(i));
    delay(UPDATE_TIME);
  }
delay(200);
  for(int i=180;i>=0;i--){
    analogWrite(servoPin,convertirAngleEnPWM(i));
    delay(UPDATE_TIME);
  }
 delay(200);
}

// Déclaration d'un sous fonction
int convertirAngleEnPWM(int ang){
  float a = 255.0/180.0;
  return (a*ang);
}

Servo control utilizando Servo.h

Vimos que se pueden crear funciones para reutilizar el código fácilmente en el mismo archivo. Esas funciones se pueden poner en la biblioteca, archivos externos, que también se pueden usar en cualquier aplicación. Se utilizan para organizar y aclarar el código y para evitar copiar y pegar. La biblioteca se puede usar agregando una línea de código simple (y leyendo la documentación para usarla correctamente) #include.

//Libraries
#include <Servo.h>

//Constants
#define UPDATE_TIME 15
#define MAX_POS 180
#define MIN_POS 0

//Parameters
int servoPin = 9;
int pulse = 1500;

//Variables
Servo myServo;  // create servo object

int pos=0;    // variable contenant la position du servomoteur

void setup() {
  myServo.attach(servoPin); 
}

void loop() {
  for (pos = MIN_POS; pos <= MAX_POS; pos += 1) { 
    myServo.write(pos);              
    delay(UPDATE_TIME);                       
  }
  for (pos = MAX_POS; pos >= MIN_POS; pos -= 1) { 
    myServo.write(pos);             
    delay(UPDATE_TIME);                      
  }
}

Crea tu propia biblioteca ServoLib.h

La biblioteca se puede crear cuando se usa el mismo código para varias aplicaciones. Para crear una biblioteca, se deben escribir dos archivos en C (archivo .cpp y .h). El archivo .H, llamado header contiene declaraciones  de clases, variables y de funciones. Esos archivos deben guardarse con el mismo nombre que la carpeta principal y colocarse en el directorio: .Documents/Arduino/libraries.

arduino-library-folder Controla un Servo con Arduino

Archivo ServoLib.h

#ifndef ServoLib_h
#define ServoLib_h

//Constants
#define UPDATE_TIME 15
#define MAX_POS 180
#define MIN_POS 0
#define MAX_PULSE_WIDTH 2500
#define MIN_PULSE_WIDTH 500

//Class
class ServoLib
{
 public:
  ServoLib(); //constructeur
  int servoPin; //broche du servomoteur
  void attach(int pin); 
  void sendPosition(int value);
  int convertAngleToImp(int ang);
  void applyImp(int pulse);
};

#endif

Archivo ServoLib.cpp

#include <ServoLib.h>

ServoLib::ServoLib(){}

void ServoLib::attach(int pin){
  servoPin=pin;
  pinMode(servoPin,OUTPUT);
}

void ServoLib::sendPosition(int value){
  int pulse=0;
  if (value<MIN_POS)
    value=MIN_POS;
  else if (value>MAX_POS)
    value=MAX_POS;

  value=map(value,MIN_POS,MAX_POS,MIN_PULSE_WIDTH,MAX_PULSE_WIDTH);
  pulse=this->convertAngleToImp(value);
  this->applyImp(pulse);
}

void ServoLib::applyImp(int pulse){
  digitalWrite(servoPin,HIGH);
  delayMicroseconds(pulse);
  digitalWrite(servoPin,LOW);
  delay(UPDATE_TIME);
}

int ServoLib::convertAngleToImp(int ang){
  float a = 2500/180;
  float b = 500;

  return int(a*ang+b);
}

Puede anadir un archivo .txt que cambia el color de los variables o funciones en el IDE.

#######################################
# Syntax Coloring Map ServoLib
#######################################

#######################################
# Datatypes (KEYWORD1)
#######################################

ServoLib  KEYWORD1  ServoLib

#######################################
# Methods and Functions (KEYWORD2)
#######################################
attach KEYWORD2
sendPosition  KEYWORD2
convertAngleToImp KEYWORD2
applyImp KEYWORDS2

#######################################
# Constants (LITERAL1)
#######################################
UPDATE_TIME LITERAL1
MIN_POS LITERAL1
MAX_POS LITERAL1
MIN_PULSE_WIDTH LITERAL1
MAX_PULSE_WIDTH LITERAL1

Sin keywords.txt

arduino-lib-wo-kw Controla un Servo con Arduino

Con keywords.txt

arduino-lib-w-kw Controla un Servo con Arduino

Cuando vuelve a cargar el software IDE, la biblioteca recién creada está disponible en Menú> Bosquejo> Incluir biblioteca

arduino-include_library Controla un Servo con Arduino

El código se puede simplificar de la siguiente manera:

//Library
#include "ServoLib.h"

//Parameters
int servoPin = 9;

//Variables
ServoLib myServo;  

int pos=0; 

void setup() {
  myServo.attach(servoPin);
}

void loop() {
  for (pos = MIN_POS; pos <= MAX_POS; pos += 1) {
    myServo.sendPosition(pos);
    delay(UPDATE_TIME);
  }
  for (pos = MAX_POS; pos >= MIN_POS; pos -= 1) {
    myServo.sendPosition(pos);             
    delay(UPDATE_TIME);                      
  }
}

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